Reklama
Gdynia Design Days 2026
Reklama
Gdynia Design Days 2026
Oceń ten artykuł

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

5 / 5. 1

No votes so far! Be the first to rate this post.

Wirtualna rzeczywistość przestaje być wyłącznie narzędziem rozrywki — coraz częściej wkracza do świata kultury i edukacji. Nowe edukatorium stworzone w silniku Unreal Engine jako jedna z prac dyplomowych, pokazuje, jak technologia VR może przekształcić sposób zwiedzania wystaw, czyniąc je bardziej dostępnymi, interaktywnymi i angażującymi. Autorką pomysłu jest Karolina Jastrzębska, absolwentka kierunku Architektura Wnętrz i Przestrzeń Wirtualna Akademii Sztuki w Szczecinie (2025).

Edukatorium w VR – gdy wystawa staje się przestrzenią immersyjnego doświadczenia
Edukatorium w VR – gdy wystawa staje się przestrzenią immersyjnego doświadczenia

Przestrzeń edukacyjna zaprojektowana w technologii VR stanowi przykład nowoczesnego podejścia do wystawiennictwa – takiego, które nie tylko prezentuje treści, ale tworzy pełnoprawne doświadczenie przestrzenne. Dzięki środowisku stworzonemu w Unreal Engine odwiedzający mogą „wejść” do wystawy bez konieczności fizycznej obecności w budynku, poruszając się po dokładnie odwzorowanym wirtualnym wnętrzu.

Na wizualizacjach widoczna jest starannie zaprojektowana scenografia: zakrzywione ekrany edukacyjne, projekcje multimedialne, instalacje artystyczno-edukacyjne oraz trójwymiarowe obiekty odnoszące się do problematyki mikroplastiku i ochrony środowiska wodnego. Całość została zorganizowana na planie koncentrycznym, co nadaje zwiedzaniu logiczny rytm i sprzyja intuicyjnej nawigacji.

Wirtualna podróż zaczyna się w strefie recepcji – symbolicznej bramie do doświadczenia. Użytkownicy mogą tam „odebrać” sprzęt: gogle VR lub tablet, co wprowadza ich w narrację zwiedzania i podkreśla analogię do realnej wizyty w instytucji kultury. Co istotne, system pozwala rozpocząć eksplorację od dowolnego punktu wystawy, dostosowując ścieżkę do indywidualnych potrzeb.

Technologia VR umożliwia aktywne uczestnictwo: zwiedzający mogą swobodnie poruszać się po przestrzeni, zatrzymywać przy wybranych treściach i korzystać z elementów rozszerzonej rzeczywistości (AR). Szczególnie efektownym rozwiązaniem są animowane modele zwierząt morskich – rekinów, wielorybów czy ryb głębinowych – które unoszą się nad ekranami niczym element żyjącego ekosystemu. Nie pełnią one wyłącznie funkcji estetycznej; stają się narzędziem edukacji o zagrożonych gatunkach, przedstawionym w sposób etyczny i angażujący.

Projekt ma również wymiar społeczny. Dzięki wirtualnej formule wystawa może dotrzeć do osób, które z różnych powodów mają utrudniony dostęp do instytucji kultury: uczniów z odległych miejscowości, osób z niepełnosprawnościami czy tych, które korzystają z edukacji zdalnej. Immersyjna forma szczególnie przemawia do młodszych odbiorców, dla których interaktywność i wizualność są naturalnym językiem poznawania świata.

Edukatorium w VR pokazuje, że przyszłość wystaw i przestrzeni edukacyjnych może leżeć na styku architektury, projektowania i nowych technologii – w kierunku rozwiązań bardziej dostępnych, elastycznych i odpowiadających na wyzwania współczesnej edukacji.

Edukatorium w VR – gdy wystawa staje się przestrzenią immersyjnego doświadczenia
Edukatorium w VR – gdy wystawa staje się przestrzenią immersyjnego doświadczenia

Edukatorium w VR – gdy wystawa staje się przestrzenią immersyjnego doświadczenia
Edukatorium w VR – gdy wystawa staje się przestrzenią immersyjnego doświadczenia
Redakcja MAGAZIF

Artykuły redakcji portalu MAGAZIF.com

Reklama
Gdynia Design Days 2026
Reklama
Gdynia Design Days 2026
Reklama
Gdynia Design Days 2026
Reklama
Gdynia Design Days 2026
Baza designu
zobacz

Preferencje plików cookies

Inne

Inne pliki cookie to te, które są analizowane i nie zostały jeszcze przypisane do żadnej z kategorii.

Niezbędne

Niezbędne
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

Reklamowe

Reklamowe pliki cookie są stosowane, by wyświetlać użytkownikom odpowiednie reklamy i kampanie marketingowe. Te pliki śledzą użytkowników na stronach i zbierają informacje w celu dostarczania dostosowanych reklam.

Analityczne

Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Funkcjonalne

Funkcjonalne pliki cookie wspierają niektóre funkcje tj. udostępnianie zawartości strony w mediach społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcjonalności podmiotów trzecich.

Wydajnościowe

Wydajnościowe pliki cookie pomagają zrozumieć i analizować kluczowe wskaźniki wydajności strony, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia dla użytkowników.